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测评

七. XNA开发3d基本光源
七. XNA开发3d基本光源
对3d model施加光源进行渲染,可以使用BasicEffect 类下的方法来实现。这个类可以完成多数复杂的渲染效果。
2011-3-21 19:03
六. XNA开发3d Model的载入
六. XNA开发3d Model的载入
在XNA中3D Model 一般都是autodesk公司的fbx 格式。载入的方法和2D基本上是一样的,但是在绘制时是有很大不同的。
2011-3-21 19:02
五. XNA游戏开发 Sound 篇
在游戏中声音是非常重要的一块,对于声音来说又分为音频和音乐,在这方面XNA也提供了很方便的方法用来管理和播放。 一.音频:一般用来播放一些很短的wav格式的音频,比如点击等声音效果。 ...
2011-3-21 19:01
四. XNA游戏开发Input 篇
对于Windows Phone7来说与用户的交互方法主要有三种:手势、按键、触控和一些传感器的信号(如重力感应等,对于最后一种,在一起学Windows Phone7开发(十四. Device)中已经详细介绍过了)所以XNA游戏所能用到的交互 ...
2011-3-21 19:00
三.二 Sprite Texture Font
三.二 Sprite Texture Font
对于XNA的字体,除了之前的SpriteFont外还有一种是SpriteTextureFont,其实就是生成的字体bitmap图片,也就是说可以用bitmap类型的字库来当作XNA的字体集,这样就等于扩充了字体库,使手机里没有的字体库也可以使用 ...
2011-3-21 18:57
三.一 SpriteFont XNA游戏开发
三.一 SpriteFont  XNA游戏开发
在游戏开发中,一般首先碰到的是文字,对于文字又需要字体的支持,在XNA中,如果要使用文字,就需要先指定字体,对于字体XNA使用了SpriteFont和 SpriteFontTexture两种方式来指定字体。 ...
2011-3-21 18:53
二. XNA Game 开发架构
对于新建一个XNA for WP7的工程,可以看到在它的工程文件中,有:Initialize(), LoadContent(), Update(),Draw()这几个主要的函数,那由些也就可以看得出XNA开发游戏的一个基本架构了: ...
2011-3-21 18:51
一.初识XNA开发
一.初识XNA开发
XNA中的X表示能够在Windows Xbox和合作伙伴之间达到跨平台的强大的软件工具。N表示“下一代(Next-generation)”,A表示“架构(Architecture)”。
2011-3-21 18:49

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